Altı modül, her birinde uygulamalı bir proje
Alt bant tasarımından stil kılavuzuna kadar modülleri sırasıyla görün; her birinde neler yapacağınızı, nelere hazırlanmanız gerektiğini ve sonunda elinizde ne kalacağını okuyun.

Modüller
Modüller, alıştırmalar ve her modülün sonunda üretilen iş
Aşağıdaki altı modül birbirini tamamlar ama ayrı ayrı da izlenebilir. Her birinde bir uygulama projesi vardır ve modülün sonunda portföyünüze koyabileceğiniz tek bir çalışma ortaya çıkar. Sertifika ya da iş garantisi vaat etmiyoruz.
01Alt Bant Tasarımı
Okunaklı bir alt bant, yerleşim, tipografi ve renk kararlarının doğru sırayla verilmesine dayanır. Bu modülde haber ve program yayınları için alt bantları ekran oranında kurar, yazı boyutunu ve kontrastı deneyerek düzeltirsiniz. Sonunda bir haber ve bir program alt bantı hazırlamış olursunuz.
02Haber Grafiği Atölyesi
Bülten grafikleri tek tek değil, bir sistem olarak düşünülür. Harita, veri kartı ve özet ekranını ortak ızgara, renk ve yazı kurallarıyla tasarlarsınız. Alıştırmada verilen bir haber metninden yola çıkıp tutarlı bir grafik seti çıkarır, setin ekranda nasıl okunduğunu birlikte değerlendirirsiniz.
03Jenerik ve Başlık Tasarımı
Jenerik çalışması fikirle başlar. Önce kâğıt üzerinde eskizler yapar, bunları storyboard'a dönüştürür, sonra başlık animasyonunun kurgusunu çıkarırsınız. Modülün odağı hareketi süslemek değil, programın havasını birkaç saniyede anlatan bir anlatım kurmaktır. Çıktınız tam bir jenerik taslağıdır.
04Hareketli Grafik Temelleri
Zamanlama, ritim ve geçiş mantığı küçük alıştırmalarla işlenir. Bir nesnenin ekrana giriş hızını, bekleme süresini ve çıkışını defalarca deneyerek yayına uygun olanı ayırt etmeyi öğrenirsiniz. Modül sonunda kısa, temiz ve yayında kullanılabilecek bir hareketli grafik parçası üretirsiniz.
05Bilgi Görselleştirme
Karmaşık bir veri setini izleyicinin kısa sürede anlayacağı bir grafiğe çevirmek bu modülün konusudur. Örnek projelerle doğru grafik türünü seçmeyi, gereksiz öğeleri atmayı ve vurguyu doğru yere koymayı çalışırsınız. Sonunda bir veri hikâyesini anlatan sade bir görsel hazırlarsınız.
06Yayın Görsel Tutarlılığı
Bir kanalın grafikleri aynı ailenin parçası gibi görünmelidir. Bu modülde önceki modüllerde ürettiğiniz öğeleri ortak renk, yazı tipi ve hareket kurallarıyla bir stil kılavuzuna bağlarsınız. Çıktınız, başkasının da bu kurallarla yeni grafik üretebileceği yazılı bir kılavuzdur.
Atölye düzeninde bir ders nasıl işler
Dersler, bir konuyu anlatıp bırakmak yerine her adımda sizin elinizde bir şey olacak şekilde kurulur. Anlatım kısa tutulur, çalışma süresi uzundur. Eğitmenler sınıfta dolaşır, ekranınıza bakar ve takıldığınız yerde birlikte düzeltir.

Her modül bir brifle başlar. Brif; bir haber bülteni, bir program ya da bir kanal için ne istendiğini kısaca anlatır. Siz bu brifi okur, kendi sorularınızı yazar ve ilk eskizlerinizi çıkarırsınız. Bu aşamada güzel görünmek önemli değildir; önemli olan neyi çözmeye çalıştığınızı net söyleyebilmenizdir. Eğitmen eskizlere bakar ve en riskli kararın hangisi olduğunu işaret eder.
İkinci aşamada eskizler ekrana taşınır. Ölçüler gerçek yayın oranına göre kurulur, yazı tipleri ve renkler seçilir, ilk sürüm hazırlanır. Burada sık yapılan hatalar tek tek ele alınır: fazla küçük yazı, düşük kontrast, ekranın kenarına çok yakın yerleşim. Hataları kendi çalışmanızda görmeniz, bir listeden okumanızdan daha kalıcı olur.
Üçüncü aşama geri bildirimdir. Çalışmalar sınıfta açılır, birlikte izlenir ve neyin okunduğu, neyin dağıldığı konuşulur. Eleştiri kişiye değil işe yöneliktir ve her yorum bir sonraki sürüm için somut bir düzeltmeye bağlanır. Başkalarının çözümlerini görmek, kendi alışkanlıklarınızı fark etmenin en hızlı yoludur.
Dördüncü aşamada ikinci sürümü hazırlarsınız. Geri bildirimden çıkan düzeltmeleri uygular, yerleşimi sadeleştirir ve hareketli işlerde zamanlamayı yeniden ayarlarsınız. Çoğu zaman bir öğeyi çıkarmak, yeni bir öğe eklemekten daha iyi sonuç verir. Bu alışkanlık, yayın grafiğinde en çok işinize yarayacak becerilerden biridir.
Modülün sonunda tek bir tamamlanmış çalışma teslim edilir ve kısa bir değerlendirme yapılır. Neyin iyi gittiği, neyin tekrar çalışılması gerektiği yazılı olarak not edilir. Bu notlar bir sonraki modüle girerken kendi başlangıç noktanız olur; böylece ilerleme tahmine değil, ürettiğiniz işlere dayanır.
Derse başlamadan önce neye ihtiyacınız olacak
Bu eğitim sıfırdan başlayanlara da açıktır, ancak birkaç basit hazırlık ilk haftaları rahatlatır. Aşağıda bilgisayar, yazılım ve çalışma alışkanlığı açısından ne gerektiğini bulabilirsiniz.
Bilgisayar ve yazılım
Grafik ve hareketli grafik üretebilen bir bilgisayara ihtiyacınız olacak. Hangi tasarım ve animasyon yazılımını kullanacağınızı ders başlamadan önce eğitmenlerle birlikte netleştirebilirsiniz. Yazılım lisansını sağlamıyoruz; kendi tercihinizle ve kendi lisansınızla çalışırsınız. Yeni başlıyorsanız yazılımın temel arayüzüne önceden göz atmanız yeterlidir, ayrıntıları derslerde birlikte öğrenirsiniz.
Ön bilgi ve beklenti
Daha önce tasarım yapmış olmanız şart değil. Yazı, renk ve yerleşim üzerine biraz merak yeterlidir. Daha önce bir tasarım programı kullandıysanız ilk modüller size tanıdık gelecektir. Eğitim sonunda kendi portföyünüzde kullanabileceğiniz çalışmalar üretirsiniz; ancak belirli bir işe ya da gelire ulaşmayı garanti etmeyiz, çünkü bu sizin çalışma düzeninize bağlıdır.
Zaman ve çalışma düzeni
Her modülde ders dışında da küçük alıştırmalar yapmanız beklenir. Haftada ayırabileceğiniz süreyi baştan gerçekçi biçimde düşünmek, modülleri yarım bırakmamanızı sağlar. Takıldığınız yerleri not alıp bir sonraki derste getirmeniz yeterlidir. Sorularınızı iletişim formundan da yazabilirsiniz; kayıt öncesinde hangi modülle başlayacağınıza birlikte karar veririz.
İletişime geçin
- Bizi arayın
- Bize yazın